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はこだて花と緑のフェスティバル2008 はい、今年度2度目のイベントです! 今回は、クイーンズポートの跡地で行われた、花と緑のフェスティバルにやってまいりました! このイベントは二日間行われましたが、二日目は雨だったため、出展しませんでした。 一日目は、2回公演だったのですが、一回目の町民の集いよりも規模が多かったので、少し緊張しつつも、かなりワクワクしました。 さらに! 今回は我々が新しく持たせた踊り、「よっちょれ」の初披露!! もう、ワクワクが止まらないぜ!!! この日は本当に快晴でした。気分も爽快!! ………はい、ハリキリすぎたために、途中でダウンしてしまいましたw それでも、今回はかなり楽しかったです。これからもハイテンションで頑張っていきたいです(_ _) 筆者:眞田 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (花フェス08-01.jpg)結構きてますねぇ。。。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (花フェス08-02.jpg)横図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (花フェス08-03.jpg)\摩周丸/ \摩周丸/ \摩周丸/
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ニコニコワンメイクフェスティバル春場所 エントリー申請ページ 申し込みの前に・・・ ワンメイク 大会規則、しっかり読みましたか? 参加申請をすると「レギュレーションを既に熟読し主催者の方針に同意した」ものとみなされます。 申し込みのルール 個人単位での申し込みとなります。記入例に従って必要事項を書きこんでください。 先着23名。ただし、申請数が30名を超えた場合は予選ブロックを拡大して最大36名まで受理されます。申請数が40名を超えた場合は予選ブロックをもっと拡大して最大48名まで受理されます。 記入漏れがあったプレイヤーは後々のトラブル回避のためエントリーを受理しません。 フライング申請したプレイヤーのエントリー申請は、主催者判断により一定時間経過後に受理または拒否されます。 希望カーナンバーが被った場合、先に申請したプレイヤーのエントリーを受理します。受理されなかったプレイヤーは、ナンバーを変更して再申請を行なってください。 【必ず記入してください】 ①ニコニコ動画のアカウント名/PSID ②前回大会、参加した?初参加? ③希望カーナンバー ④ニコニコで参加している主なレース大会を2つ ⑤レギュレーションを熟読しており、主催者方針に従うことを誓約します。 【参加申込み】 記入例 ①こたつフォーミュラ/KotatsuFormula ②参加しました ③59 ④PS3版F1ランク戦、KLMC ⑤レギュレーションを熟読しており、主催者方針に従うことを誓約します。 -- こたつフォーミュラ (2012-02-04 22 01 36) 正規エントリー申請 好評により受付終了となりました。 リザーブ枠エントリー申請 先着5名。当日キャンセルのプレイヤーがいた場合、正エントリーとして昇格します。 ①蒼黒/BlueBlack14 ②参加しました ③46 ④クリオカップ・KLMC ⑤レギュレーションを熟読しており、主催者方針に従うことを誓約します。 -- 蒼黒 (2012-04-24 21 56 33) ①めんタマゴ/satsu01d ②参加しました ③50 ④KLMC、ニコニコ耐久選手権 ⑤レギュレーションを熟読しており、主催者方針に従うことを誓約します。 -- めんタマゴ (2012-04-24 22 11 38) ①リリウィ/Lyriwi ②参加しました ③12 ④KLMC、ニコ耐 ⑤レギュレーションを熟読しており、主催者方針に従うことを誓約します。 -- リリウィ (2012-04-29 21 24 58) 名前 コメント
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モンスターのモーション書き変えを説明する 【基本部分】 CWCでは変動アドレスの値を判定できない(?)ので 判定のためにモーション値を変動ではない空きアドレスにコピーする。 _L 0x215A9960 0x0aaaaaaa _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 aaaaaaa=空きアドレス(bbbbbbb)+8800000 オフセットの補足 18C モーション値 BCA 怒り判定 (00 通常,01 怒り) 062 モンスター種類(モンスターリストに従う) モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流) 【モーション変更】 _L 0xE004yyyy 0x0bbbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 あるモーションを別のモーションで置き換える場合使用する。 yyyyに設定したモーションがzzzzに設定したモーションに置き換える 【モーション付加】 _L 0xE002yyyy 0x00bbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 モーション値だけを変更して、モーションキャンセルをさせないと モーションはうまく切り替わらない。しかし、エフェクト(火球) などが付加されたり、面白い効果を生むことがある。 モーションにブレスなどを付加させる yyyyのモーションにzzzzを付加する 【モーション変更(時限式)】 _L 0xE007yyyy 0x0bbbbbbb _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x0000tttt _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 tttt=変更前モーション開始から変更までの待ち時間(秒*30(dec)) モーションの途中で別のモーションに変更する yyyyの途中にzzzzみたいになる ttttは1秒で0030だから2秒で0060と設定する モンスターのモーションチェック用(HP表示 推奨を併用 _C0 monster motion check _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x00000002 0x0000018C _L 0x1000023C 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000001 _L 0x00000002 0x0000018D _L 0x1000025A 0x00000000 モーション値を毒の蓄積値、麻痺の蓄積値のところに書き込みます。 「HP表示 推奨」を併用することでモーション値を手軽に確認できます 上に書き込まれるやつが7で下に書き込まれるやつが8だったら0807がモーション値 書き込まれるのは10進数なので16進数に変換してください http //homepage1.nifty.com/mstak/Computer/JavaScript/program-form2.html
https://w.atwiki.jp/mh2yuya/pages/11.html
ref(dl22.jpg)
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モンスター/リオレイア デザイン違う -- 体験版で出てきたが・・・クシャルみたいに滞空する -- 体験版と製品版は違うと思うけど・・・ -- 体験版と製品版は違うと思うけど・・・突進は相変わらず予備動作なし。スタミナあるときは噛み付きもしくは再度突進に移行する。ブレスはいままでの2種類に加えて、少し後退してからブレスを地面に発射→広範囲爆発が追加。サマーソルトは予備動作の隙減少。サマーソルト後に滞空に移行したりする -- ; 勝手に編集してしまいました。何か間違っていたらすみません -- ブレスは前方>右>左ではないでしょうか? -- 拘束中にこやし玉を投げられるようです。タイミングよく噛み付くときになげるとひるんで開放されます。 -- 拘束中を最後まで抜け出せないと威力は低いがサマソがくる -- 体験版レイア本体剥ぎ取りで雌火竜の鱗、甲殻、翼膜を確認 -- 体験版レイアで尾剥ぎ何回か繰り返したが逆鱗が出ない、今回もあるんだろうか? -- スタミナが少ない場合での3wayブレスを確認 すべて不発です -- 不発ではなくほぼ不発でした --
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モンスター/ボルボロス 好物は砂原に生息する巨大昆虫で、巣を崩して餌を探すこともあると言われている -- 上記説明に、すでに同じ文章があります。 -- 咆哮あると思います -- バインドボイス=咆哮ではないでしょうか? -- 別名は土砂竜 -- 防具は、ボロス・ボロスGシリーズが制作可能 -- ; 別名“土砂竜”。暑さから身を守るためか、普段は泥の中に潜んでいる事が多い。泥をまとう行動も避暑のためだという説が有力。まとった泥は攻撃にも使われるため要注意。また、泥沼を荒されることを嫌い、荒らす者には猪突猛進の勢いで襲い掛かってくる。 -- CMだと、少しだけ頭が出ていた。(バサルと似た感じ) -- ↑チャナガブルと、ちょっと似てるようです --
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/4352.html
合計: - 今日: - 昨日: - リスト ゲーム全体の流れ 武器派生表 アイテムリスト モンスター解説 裏技・小技
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~無料アクションバトルゲーム 激闘きのこフェスティバル~ たけのことの激闘から1ヶ月後、きのこ達はきのこの頂点を決める為、 フェスティバルを開催するのであった。 強敵の数々を倒し真のきのこの頂点に立つのは誰だ!!! 君の目で確かめろ!!! 【遊び方】 1:画面をタップして敵を攻撃しよう! 2:新たなきのこを解放して戦闘力をアップ! 3:各キャラクターをレベルアップする事で更に戦闘力をアップ! 4:きのこを倒すことで肥料を手に入れることができる。強いきのこは多くの肥料を持っているぞ! 【こんな人におすすめ】 フェスティバルが好き きのこが好き 可愛いキャラクターが好き 暇つぶしになる無料育成ゲームが好き 数字がみるみる上がっていく様子をみるのが好き キャラクターをFacebook,Twitterでシェアしたい人 他にもグッドプレイスでは沢山のアプリをリリースしています! 下記よりグッドプレイスのアプリをご覧ください。 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
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モンスターハンター4の武器 目次 ・【新武器】操虫棍(そうちゅうこん) ・大剣(たいけん) ・太刀(たち) ・片手剣(かたてけん) ・双剣(そうけん) ・ハンマー(はんまー) ・狩猟笛(しゅりょうぶえ) ・ランス(らんす) ・ガンランス(がんらんす) ・ボウガン(ぼうがん) ・弓(ゆみ) ・スラッシュアックス(すらっしゅあっくす) ・【新武器】操虫棍(そうちゅうこん) 猟虫と呼ばれる虫を操り、モンスターから吸いとったエキスで己を強化できる武器。機動力が高く、動きも快適。 ・大剣(たいけん) 巨大な刀剣のため動きは鈍くなるものの一撃必殺の溜め切りや、刀身でガードもできるオールラウンダーな武器。 ・太刀(たち) すばやい振りと連続攻撃を持つ武器 。攻撃のたびにん練られる気を蓄積させて強力た気刃斬りを使うことができる。 ・片手剣(かたてけん) 隙の少ない攻撃と軽快な機動力が自慢の武器。抜刀中にアイテムを使用でき、安定した立ち回りができる。 ・双剣(そうけん) 両手に小剣を構え、手数の多い攻撃とすばやい動きができる武器。鬼人強化によりさらにパワーアップ。 ・ハンマー(はんまー) 接近武器の中で最大力を誇る武器。多彩な溜め攻撃からモンスターの頭を攻撃し、めまいを起こさせる。 ・狩猟笛(しゅりょうぶえ) 自分や仲間のスターテスを変化させる演奏ができる武器。攻撃中も演奏ができ、攻撃と支援を同時に行える。 ・ランス(らんす) 巨大な盾と、リーチの長い槍による攻防一体の武器。ガードしたままの移動やカウンター突きなどができる。 ・ガンランス(がんらんす) ランスの堅固さに砲撃機能が加わった武器。高威力の竜撃砲や全弾発射のフルバーストの威力は絶大。 ・ボウガン(ぼうがん) 軽量でガンナーの動きを阻害しないライトボウガンは、豊富な弾丸を駆使して遠距離攻撃。特定のボウガンには、弾丸1発の消費で、複数発の射撃を行う速射と言う機能もある。 ・弓(ゆみ) 高い機動力とビンによる補助、多彩な溜め攻撃や曲射、新たに剛射を加え、幅広い距離で活用できる武器。 ・スラッシュアックス(すらっしゅあっくす) 斧と剣の2形態を兼ね備える武器斧モードでは威力の高い攻撃、剣モードではビンによる属性効果が使える。 もうひとつ新武器が出る(?)という噂があります。
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フェンシェンロン “峯山龍”と呼ばれる巨大な古龍。背中から希少な鉱石が採掘できることから豊穣の象徴とされる。 砂と共に無数の有機物を飲み込みながら泳ぐため、周囲にはおこぼれを狙うデルクスが群がっている。 そのため、漁師たちはデルクスの群れを元に峯山龍を目指す。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数